河东软件园:绿色免费的软件下载站! 最新软件|软件分类|软件专题|软件发布

所在位置:首页 > 游戏娱乐 > 游戏辅助 > 3D Game Studio(3D游戏制作软件) 8.47 官方版

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

 8.47 官方版
  • 软件大小:79.4 MB
  • 更新日期:2020-01-02
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:游戏辅助
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

10.0
软件评分

本地下载文件大小:79.4 MB 高速下载需下载高速下载器,提速50%

软件介绍人气软件相关文章网友评论下载地址

为您推荐:游戏辅助

  3D Game Studio提供游戏设计功能,软件提供很多编辑器,可以让用户在软件设计游戏关卡,可以编辑运行脚本,可以设计3D画面,可以设计VR环境,通过这款软件就可以为用户设计3D游戏,对于需要开发游戏的朋友很有帮助,软件提供着色器,可用于浏览Gamestudio随附的场景和模型着色器以及编辑着色器并立即在屏幕上观察结果,提供项目经理和模板脚本,项目管理器可用于根据可自定义的模板脚本来构建游戏项目,模板脚本包含预定义的功能,这些功能允许无需任何编程即可构建游戏,但也可以通过提供标准功能来加速游戏编程,提供虚拟现实引擎,VR引擎基本上是与虚拟现实相关的软件功能的库,包含用于2D和3D图形,碰撞检测,声音,多人游戏,物理和用户界面的功能,以及易于使用的脚本语言,如果你需要设计游戏就可以下载3D Game Studio!

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

软件功能

  1、WED级别编辑器

最新棋牌排行榜_[开户赠金]  WED是用于创建游戏虚拟世界(也称为关卡)的编辑器。它还充当“控制中心”,将关卡,模型和脚本链接到最终游戏。 WED可以为Gamestudio引擎生成“ .WMP”格式的基于BSP树的游戏关卡,并导入以Qooles“ .QLE”,Quake“ .MAP”或Worldcraft“ .MAP”格式保存的关卡。 WED具有面向对象的关卡编辑方法,以及直观的用户界面,使您可以轻松创建3D游戏关卡,而无需事先的3D编辑经验

  2、GED游戏编辑器

  GED游戏编辑器是WED世界编辑器的扩展。最新棋牌排行榜_[开户赠金]与WED相比,它允许在运行时在游戏引擎窗口内直接执行更改。最新棋牌排行榜_[开户赠金]目前,GED可以编辑模型,精灵和地形。 WED作为块或灯光支持的其他对象类型尚不可编辑。 GED用作引擎和WED之间的接口。 GED允许保存wmp级文件;加载的是wmb级文件。

  3、MED模型编辑器

  MED是用于创建,编辑或转换3D模型和地形的免费工具。 尽管它没有与MAX®,MAYA®或gameSpace®等高端建模工具竞争,但它具有创建3D游戏内容所需的所有功能,包括地图集贴图,骨骼动画和着色器支持。 它易于使用的界面非常适合基本的3D模型创建和所有常用3D格式的导入模型。最新棋牌排行榜_[开户赠金] MED可以将模型导出为Gamestudio MDL5和MDL7格式以及通用3DS和FBX格式。 可以通过用户插件和用户制作的导入/导出过滤器轻松扩展它。

  4、SED脚本编辑

  脚本编辑器用于创建,编辑和调试脚本,或编辑其他任何文本文件。 为了帮助您,SED提供了语法高亮显示,代码完成和其他功能

软件特色

  1、渲染器

  - 6度自由的,多摄像机和渲染窗

  - DX8.1 DirectPlay, DirectShow, DirectSound

  - 自动选择合适的3D硬件加速

  - 支持DX8.1和以上版本

  - 窗口或全屏模式,最大支持1600x1200

  - BSP/PVS, Portal and frustrum culling

  - Geometric LOD and trilinear mip mapping

  - 静态和动态的点光源,投射光源和方向光源

  - 静态和动态的投影

  - 彩色雾区

  - Portals and mirrors

  - Vertex and pixel shaders

  - 凹凸和环境帖图

  - 多纹理帖图(最大8),光线帖图,精细纹理

  - 静态动态物体的材质属性

  - 动画3D精灵和帖纸

  - 无缝的室内外可变海拔地形?

  - 变形网格建模,骨骼和节点动画,动画合成?

  - 可编程的离子和波生成器

  - 拥有动态云层和背景图的天空系统

  - 2D渲染器,渲染静态图像,2D精灵,面板,按钮,滑动条,覆盖图,Truetype 和位图字体,屏幕截图,和电影。

  - 3D视图和电影可以被渲染到弯曲的表面,达到扭曲效果

  - 可编程的2D和3D效果,如镜头角度,弹孔,卡通等

  2、游戏引擎

  - 多边形水平的碰撞测试,应用于地形和3D物体

  - 物理引擎支持重力,聚集,阻尼衰减,弹力,摩擦力和 绞链,球,车轮,滑杆的互动

  - 3D音源 (WAV and OGG) 多普勒效果

  - 快慢动作效果

  - 任意轴向的旋转,应用于太空、飞行模拟器

  - 摄像机,角色,交通工具的路径轨迹

  - 鼠标捕捉和操纵 3D物体

  - 游戏任意位置的进度存取

  - 局域网和互联网上的客户/服务器模式的多人游戏

  - 分布式/多服务器 支持多人在线的游戏

  - Expandable through DLL plugin interface

安装方法

  1、打开gstudio8_setup.exe软件直接启动,点击next

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  2、显示软件的安装协议内容

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  3、提示软件的安装版本选择,默认试用

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  4、软件的安装地址C:\Program Files (x86)\GStudio8

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  5、设置软件的快捷方式名字

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  6、提示软件的关联文件格式

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  7、提示安装准备界面,点击install开始安装

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  8、提示安装进度,等待GStudio8安装结束

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  9、提示软件安装成功,点击完成直接打开主程序

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  10、GStudio8界面如图所示,如果你会使用这款软件就下载吧

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

官方教程

  汽车和相机模板

最新棋牌排行榜_[开户赠金]  汽车模板包含了使您开始创建赛车游戏所需的所有功能和动作。 在A7中,汽车模板不包含在“项目管理器”中:

  car.h

  该脚本文件包含玩家的汽车代码; 一旦将其包含在主脚本文件中,一个名为“ car_player”(A8)的动作将出现在WED的动作列表中,并且可以附加到车身模型(无车轮)上。 右键单击Wed的“资源/脚本文件”选项卡中的t_car.h文件,然后如果要编辑汽车的属性,则选择“自定义”。 这些属性与car.c库中的属性相同。

  您还可以在WED中使用skill1(Player_speed)... skill20(Car_dampwheel)设置玩家赛车参数。 将Flag1设置为带有隐形轮子的气垫船。最新棋牌排行榜_[开户赠金] 默认值适用于大多数汽车型号。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  camera.h

  该脚本允许玩家使用6个内置摄像头(轨道,追逐,座舱,固定,第一人称,第三人称)中的一个。您可以通过在Wed中自定义camera.h文件,在游戏开始时设置默认的摄像头模式,追逐速度,角度和偏移。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  car_ai.h

  在主文件中包含此脚本,您将可以在Wed的操作列表中使用以下操作:

  1)t_race_finisher。该动作可以附加到放置在该级别末尾的任何实体。最新棋牌排行榜_[开户赠金]只要其中一辆汽车(玩家的汽车或敌方的汽车)接近它,那辆特定汽车的比赛就会结束。如果赛道很宽,请随意在您的关卡中添加任意数量的t_race_finisher实体。

  2)t_ai_car。将此动作附加到敌方汽车模型上(一个关卡中最多可以使用1,000辆敌方汽车),它将自动进行设置。如果需要,您还可以使用其技能1(Ai_speed)...技能9(Ai_scan_range)为每个汽车设置单独的参数。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  确保在周三为每辆汽车创建一条单独的路径,并将其原点放置在接近汽车起始位置的位置;汽车将在启动时检测并使用最接近它们的路径。

  随时使用Wed的“资源->脚本文件”选项卡来自定义t_car_ai.h脚本。 “比赛结束”触发值设置如果赛车靠近附加了“ t_race_finisher”动作的实体,则比赛结束的距离(以数量为单位)。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  car_props.h

  该脚本包含各种道具:

  1)车速表;

  2)高精度赛车计时器;

  3)信号量;

  4)水着色器(如果您的水平包含水,则很有用)。

  只需将t_car_props.h文件包含在您的项目中,即可自动激活车速表,计时器和信号灯。但是,您可以在Wed中自定义其行为或完全禁用它们。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  水使用了mtlFX.c库随附的Gamestudio内置着色器;将fx_water_enviro操作附加到您的水模型或地形上,如果您的引擎版本和视频卡支持该操作,它将激活(需要V.S. / P.S. 2.0视频卡或更高版本)。如果您的视频卡较弱或引擎版本较低,则水将使用简单的纹理平移效果。

  car_tracks.h

  如果脚本在关卡的冰冷,草皮或油性区域上移动,则该脚本会修改玩家的汽车行为(速度,摩擦,旋转等):如果至少有一个轮子碰到草地,汽车就会减速,并且会变得非常坚硬控制车轮是否接触冰冷区域。如果汽车的车轮碰到水平上的油性区域,它将失去控制。除此之外,如果玩家的轮子接触到关卡中的水面,脚本将生成水溅粒子效果和水声效果。

  首先,将名为“ tcar_terrain”的动作分配给用于该级别的terrain或模型实体。草,冰等行为不是由关卡纹理的颜色触发的;如果要使用此功能,则需要准备特殊的位图。导出用于关卡的地形或模型的外观,并将其命名为“ colormap.tga”。在您喜欢的绘画应用程序中使用RGB = 255 255 255绘制应该冰冷的区域,对草(使汽车减速的区域)使用RGB = 0 255 0,对于油和RGB使用RGB = 0 0 0对于水= 0 0 255-这是一个colormap.tga示例:

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  在此示例中,玩家的汽车将在红色区域正常行驶,并在绿色,蓝色,白色和黑色区域受到草,水,冰和油的影响。可以在Wed内部自定义激活的colormap.tga颜色以及水颗粒属性,如下所示。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  射手模板

  这套模板包括所有必要的功能和动作,以使您开始创建第一人称射击游戏或第三人称射击游戏。 射手模板受项目管理器支持,可以添加,删除或自定义。

  t_player.h

  该脚本文件包含播放器的代码;一旦将其包含在主脚本文件中,一个名为t_player的动作就会出现在WED的动作列表中,并且可以附加到播放器模型上。右键单击WED的“资源/脚本文件”选项卡中的t_player.h文件,然后如果要编辑播放器的脚本属性,则选择“自定义”。

  该脚本允许您自定义玩家的健康状况,移动参数以及用于移动和射击武器的键盘控件。单击窗口右上角的问号,然后单击任何可自定义字段,以获取有关每个字段的更多信息。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  t_weapons.h

  该模板可让您自定义玩家的武器:手枪(t_handgun),自动射击机枪(t_mgun),狙击枪(t_sniper),火箭筒(t_rocket)和激光(t_laser)以及其弹药包(t_ammo _...),健康包(t_health)和装甲包(t_armor)。右键单击WED的“资源/脚本文件”选项卡中的t_weapons.h文件,然后选择“自定义”。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  所有武器都具有可以在WED的“实体属性”面板中单独定制的参数。可以通过自定义t_weapons.h设置其默认值。您可以在启动时设置默认武器(有效值为0 ... 5,其中0 =无武器),每种武器以及弹药包的初始子弹数。下面列出了可以从WED内附加到您的武器模型的相应动作。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  每种武器都允许您设置其随附的子弹的初始数量。除此之外,您可以将以下操作附加到弹药包模型上。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  使用“ t_shooter_ammo_hgun”,“ t_shooter_ammo_mgun”和“ t_shooter_ammo_sniper”操作分别为每种武器设置要添加到玩家弹药中的子弹数。

  武器模板还包括弹药和健康包。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  可以通过脚本或在WED内设置要添加到玩家健康或护甲中的健康点数或爱情值。

  t_enemies.h

  该脚本在我们的关卡中添加了两种敌人类型:可以发射子弹或火箭的炮塔(t_turret)和两足动物(tr_enemy)。 “平滑的面包屑路径”可让您调整敌人追逐玩家时遵循的路径的平滑度。默认值可以,但是如果需要,可以随意使用该值。较大的值会为较大的值生成较平滑的敌人路径,但如果此值太大,则敌人可能不再能够发现玩家的踪迹。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  敌人和炮塔的参数可以在WED的“实体属性”面板中分别进行自定义。可以通过自定义t_enemies.h来设置其默认值。

  -“火箭”设置炮塔的发射弹药(0 =子弹,1 =火箭);

  -“炮塔装甲”设置炮塔的初始装甲;

  -“ Turret_angle”设置水平扫描角度;较小的值将确保玩家可以在不被发现的情况下偷偷溜走,前提是他不走在炮塔前方;

  -“ Turret_range”设置玩家检测范围;

  -“ Rocket_vertex”是炮塔的顶点,将用作火箭的起点;

  -“ Mgun_vertex1 ... Mgun_vertex6”给出将用作子弹起点的顶点。如果您的转塔模型没有多个桶,则可以对所有这些顶点使用相同的值。

  -“ Bullet_damage”造成炮塔发射子弹时造成的伤害;

  -“ Rocket_damage”给出了炮塔发射火箭时造成的伤害。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  -“ Alert_dist”设置警报距离。如果玩家离敌人更近Alert_dist并且敌人可以看到玩家,它将攻击玩家;

  -“ Crumb_range”赋予敌人对玩家看不见的足迹的敏感性;如果玩家的足迹之一距敌人少于1,000个量(默认值),则敌人将使用其不可见的足迹追逐玩家;

  -“ Running_speed”设定敌人追赶玩家时使用的奔跑速度;

  -“ Walking_speed”设定敌人在其路径上巡逻时的步行速度;

  -“ Dist_to_ground”设置敌人的脚与地面之间的距离;您可能需要更改此值,具体取决于敌人模型的来源;

  -“健康”设置敌人的健康点数(默认= 100);

  -“ Bullets_freq”设置子弹的频率;较小的值会使敌人更频繁地开火;

  -“ Bullets_vertex”设置敌人的射击顶点。默认值使敌人从第700个顶点(the弹枪,对于我的模型)发射子弹;

  -“ Falling_speed”给出敌人从较高区域落到较低区域的速度。

  -“ Shotgun_damage”设置敌人每次使用shot弹枪并击中玩家时失去的生命值数量。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  t_elevators.h

  电梯和平台的参数可以在WED的“实体属性”面板中分别进行自定义。通过自定义t_elevators.h,可以设置所有电梯和平台通用的一些值。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  -“ Elevator_height”告诉电梯停止在哪个高度(以数量为单位);根据需要设置此值。

  -“电梯速度”设置电梯的垂直速度。

  -“ Elevator_wait”给出到达目的地后的等待时间。在当前值为4秒的情况下,电梯将移动直到到达目的地点,然后等待4秒后返回初始位置。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  -“ Platform_offset”将给出平台必须覆盖的水平距离。

  -“ Platform_speed”设置移动速度。

  -“ Platform_wait”告诉平台在返回初始位置之前必须等待的秒数。

  -“ X_axis”告诉平台沿x轴(如果X_axis设置为1)或沿y轴(如果X_axis设置为0)移动。射击者模板级别附带一个沿x轴移动的平台以及一个沿y轴移动的平台。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  t_doors.h

  门/键模板允许您使用无限数量的门,当玩家接近它们时,这些门将打开,并且无论是否带有键,都可以沿x,y或z轴滑动。实际上,您甚至可以创建特殊的桥,这些桥可以水平滑动然后垂直移动,从而允许玩家访问关卡的隐藏区域等,而无需完全编辑门/钥匙模板代码。

  门和关键参数可以在WED的“实体属性”面板中分别进行自定义;可以通过自定义t_doors.h来设置其默认值。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  将名为“ t_door”的动作附加到您的门模型上,然后就可以设置其参数。这是一个带有门参数的示例,该门无需使用钥匙即可打开并垂直滑动。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  -“速度”给出门的滑动速度;

  -“钥匙”告诉门必须拿起哪个钥匙才能打开门。钥匙= 0时,不使用钥匙即可打开门;

  -“ Offset_x”,“ Offset_y”和“ Offset_z”设置门的滑动方向。在此示例中,门将通过垂直移动110个量来打开。

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  这是另一个示例,仅在玩家获得“ 1”键时才打开门。门将沿y轴水平滑动,移动直到其y位置比初始位置小94个量。要打开此上锁的门,您需要做的就是拥有正确的钥匙-设置方法如下:

3D Game Studio(3D游戏制作软件)

  将“ t_key”操作附加到您的密钥模型,然后将其“ Key”参数设置为所需的值-就这些! “ Key”值1将打开所有将其“ Key”值设置为1的门,“ Key”值2将打开门/“ Key”值2的门,依此类推。如您所知,您的关卡中可以有无限数量的门和钥匙。

下载地址

  • 3D Game Studio(3D游戏制作软件) 8.47 官方版

    本地高速下载

人气软件

查看所有评论>>网友评论0

发表评论

您的评论需要经过审核才能显示

精彩评论

最新评论

盖楼回复X

(您的评论需要经过审核才能显示)

页面底部区域 foot.htm